<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://dadas.blog126.fc2.com/?xml">
<title>D2の色彩</title>
<link>http://dadas.blog126.fc2.com/</link>
<description></description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://dadas.blog126.fc2.com/blog-entry-3.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://dadas.blog126.fc2.com/blog-entry-2.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://dadas.blog126.fc2.com/blog-entry-3.html">
<link>http://dadas.blog126.fc2.com/blog-entry-3.html</link>
<title>PS的萌(蒙)板使用教程!</title>
<description> 众多的上色方法中，还有一种结合萌板来上色的方法，我就是使用的这种方法。 似乎文法里面没有介绍过萌板的使用方法，但经过我解析SAYORI大人的PSD，发现SAYORI大人是使用这个方法来上色的，并且有众多优点，因此开始学习。萌板乃我从SAYORI大人那里&amp;ldquo;偷&amp;rdquo;过来的技巧，现在分享给那些正在为上色方法苦恼朋友。希望能带来帮助。 首先，大家需要了解萌板的定义。怎么说呢，我就用自己所理解的来解释好了：萌板是对图层的每
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <p>众多的上色方法中，还有一种结合萌板来上色的方法，我就是使用的这种方法。 <br /><br />似乎文法里面没有介绍过萌板的使用方法，但经过我解析SAYORI大人的PSD，发现SAYORI大人是使用这个方法来上色的，并且有众多优点，因此开始学习。萌板乃我从SAYORI大人那里&ldquo;偷&rdquo;过来的技巧，现在分享给那些正在为上色方法苦恼朋友。希望能带来帮助。 <br /><br />首先，大家需要了解萌板的定义。怎么说呢，我就用自己所理解的来解释好了：萌板是对图层的每个像素的&ldquo;不透明&rdquo;度进行设定的。这么说大家大概听不懂。看下图： <br /><br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/1-1.jpg" /> </p><br /><br />建立萌板的方法是图层面板下面那一排图标的第三个&ldquo;创建萌板&rdquo;。嗯，图形也和上图相似。方框中一个圆（咳咳，不废话了。） <br /><br />即是，建好一个图层后，给这个图层定义颜色。然后加上萌板，在萌板上绘图。而不是在原图层上绘图。 <br /><br />萌板只认识灰度色，即&ldquo;黑、白、灰&rdquo;，如图，黑色为不透明，白色为透明，灰色则根据灰度的程度，决定半透明的程度。 <br /><br />定义好图层颜色后，只需要在萌板上使用黑白两色即可，用白色画的地方都会显示出来，用黑色画的地方都会被擦掉。 <br /><br />萌板上也可使用渐变来显示出有颜色变化的颜色，渐变方法为&ldquo;白色&mdash;&mdash;透明&rdquo;或&ldquo;黑色&mdash;&mdash;透明&rdquo;。 <br /><br />萌板上也可使用橡皮擦。 <br /><br />萌板也可以给图层组定义。给组定义的好处不用多说，能让组里面的图层不管怎么画都不会超过组定义的那个萌板范围。 <br /><br />这样可以使用萌板达到更加精细的效果。如下图 <br /><br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/2-3.jpg" /> </p><br /><br />从上面的图可以看出。给图层定义萌板，能清楚地看到该图层在画面上的颜色。如果是不加萌板的那种，能看到的颜色非常小，有时候找不到正要画的那个层在哪里，这是萌板的不算优点的优点之一&ldquo;好看&rdquo;，嗯。。确实要好看一点。 <br /><br />由于使用了很久的萌板，习惯之后发现使用这种方法修改颜色或者上色都很方便。相信大家在接触这种方法后都能领悟到其中的好处。 <br /><br />下面说一下使用萌板的几个小技巧。 <br /><br />直接点击&ldquo;创建萌板&rdquo;图标，会建立一个纯白色的萌板，画面没有改变。但我们主要是在黑色的萌板上涂上白色。因此可以用以下方法建立黑色萌板。 <br /><br />1、建立白色萌板后在萌板上填充黑色(废话&hellip;&hellip;抽)。 <br />2、在创建萌板前建立选区，就是选好要上色的范围(随便用路径还是魔棒啥的)，然后点&ldquo;创建萌板&rdquo;就会自动生成一个选中的地方为白色，其他地方为黑色的萌板。 <br />3、按住ALT建点&ldquo;创建萌板&rdquo;会直接生成一个黑色的萌板，然后在上面画白色即可。 <br /><br />然后就是上面说过了的，萌板可以给组定义以及可以使用渐变(废话真多，再抽)。 <br /><br />以上。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>⑨的教室</dc:subject>
<dc:date>2009-03-21T12:52:29+09:00</dc:date>
<dc:creator>达达</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://dadas.blog126.fc2.com/blog-entry-2.html">
<link>http://dadas.blog126.fc2.com/blog-entry-2.html</link>
<title>CG中路径的使用教程!</title>
<description> 此教程献给路径苦手的朋友！因为是比较基础的东西，不知道能不能带来帮助。 一、路径的定义以我的理解，路径在画画中用来选定范围，生成选区，能不让上色涂到范围外面，从而使画面干净整洁，非常方便。虽然多边形选区或魔棒都能做到，但魔棒无法做到路径这么精确，多边形选区不能随意修改，这样看来，路径就是最的选择工具了。 路径流经常使用路径来上色（我就是&amp;hellip;&amp;hellip;） 二、节点 节点就是连接路径的点，两点能拉成一条
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <p>此教程献给路径苦手的朋友！因为是比较基础的东西，不知道能不能带来帮助。 <br /><br /></p><h4>一、路径的定义</h4><br /><br />以我的理解，路径在画画中用来选定范围，生成选区，能不让上色涂到范围外面，从而使画面干净整洁，非常方便。虽然多边形选区或魔棒都能做到，但魔棒无法做到路径这么精确，多边形选区不能随意修改，这样看来，路径就是最的选择工具了。 <br /><br />路径流经常使用路径来上色（我就是&hellip;&hellip;） <br /><br /><h4>二、节点</h4> <br /><br />节点就是连接路径的点，两点能拉成一条直线，也能拉成一条弯线，甚至能拉成一条S形曲线。每个节点左右两边都会拥有摇杆，摇杆便是控制曲线曲度的东西。 <br /><br />有些人说有时候路径拉出来的选区，填充之后边缘有棱角，不光滑，这是由于节点过多的原因，节点越少，路径越光滑，所以熟练使用路径之后，尽量控制节点数，因为有些地方节点少与节点多能拉成同样的效果，多出来的节点是多余的。 <br /><br /><h4>三、使用方法</h4> <br /><br />有些新接触PS的人在使用这个工具时，由于不会用，会拉得乱七八糟，无法控制，因此认为路径很难，其实很简单，下面我就将我学习路径的方法告诉大家。 <br /><br />1、设置：首先是路径的设置，在PS中选中钢笔工具后，菜单栏下面的属性栏如何设置到容易用呢？ <br />下面是我的设置: <br /><br /><p align="center"><img alt="" border="0" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/1.jpg " /> </p><br /><br />从左边数过来，第一个是形状图层，会生成矢量路径，和一般的路径是有差别的，一般不用，只在特殊情况下使用。第二个是路径。如果你发现你拉路径后会自动填充颜色，那就是勾到了形状图层那个按钮，选中这个就行。 <br />然后是第四个和第五个，第五个是（自由钢笔工具），有板子的话比较容易用，没板子的就选第四个（钢笔工具） <br />勾上&ldquo;自动添加/删除&rdquo;，以便于添加节点或删除节点。然后它的左边有一个下拉箭头，打开，把&ldquo;橡皮带&rdquo;勾上。 <br />最后面的选择方式，一般用第一个（加选方式）。在同时创造多个路径时有用。 <br /><br />2：创建路径：设置好了，开始拉。&nbsp; <br /><br />先在纸上拉一条直线，有人问为什么一开始不拉曲线，那是因为初学者一开始控制不好摇杆，无法准确拉好弯线，选择范围的话先从直线开始吧。 <br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/2.jpg" /> </p><br /><br /><br />然后鼠标移到路径中间，鼠标上面会多一个小的&ldquo;＋&rdquo;号，这说明可以添加节点，左键单击添加节点。 <br />（PS：鼠标移到新加的节点上，会出现&ldquo;－&rdquo;号，单击能删除这个节点，路径开始和尾端的节点，如果没有闭合，是无法删除的，但能按住CTRL键移动位置。） <br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/3.jpg" /> </p><br /><br /><br />按住CTRL键，拖动节点，直线便会变成一条弧线了。。。一开始拉不好曲线的人这样拉曲线比较容易。&nbsp; <br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/4-1.jpg" /> </p><br />&nbsp; <br /><br />然后再创建一个节点，往下拉，就形成S形路径了。这时候请注意摇杆，摇杆线一直是在路径线方向外侧的哦。 <br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/5.jpg" /> </p><br /><br /><br />下面练习摇杆吧，同样是两点拉一条直线，然后中间添加一个节点。直接拖动该节点的任意一根摇杆点（拉动的时候不要放开CTRL键哦），同样，比上图少一个节点，也会拉成S形。 <br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/6.jpg" /> </p><br /><br /><br />然后是两点拉出一条S形的方法，创建路径时的第一点便拖动摇杆（不是单击出来的点，而是拖出来的点），末点也以拖动结束（力道不要太大。会拉太远，而且会按坏鼠标，笑&hellip;&hellip;） <br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/7.jpg " /> </p><br /><br /><br />3：节点的控制：节点的控制涉及到功能键的使用，主要键为CTRL键和ALT键。 <br />按住CTRL键能拖动节点（上面说了），也能拖动整条路径的位置。按住ALT键在节点上单击，会将节点变为打断状态（或许这个名词不正确，嘛，不要在意这种小事），如图，弧线变成了直线。这个功能可以在任意节点使用，包括首节点和尾节点。 <br /><br />4：摇杆的控制：摇杆也可用到以上两个键。CTRL键拖动摇杆点能控制弧度，ALT键也很神奇，具体效果大家可以自己试一试。（PS：用CTRL键时是拖动鼠标，用ALT键时是鼠标单击即可） <br /><br />5：生成选区：路径拉好后，转换为选区的快捷键是CTRL＋回车。 <br /><br />6：删除路径：生成选区后，路径会留下，如果觉得碍眼（其实不止是碍眼），就在钢笔状态下按ESC便能取消选区，右键菜单中也有取消选区的选项。有时候发现按ESC键取消不了，那是因为你现在是钢笔以外的状态，看看你现在选中的是移动工具？还是画笔工具？ <br /><br />附注：钢笔快捷键：P（pen） <br /><br />好了，大家来试着拉一个形状吧，或者打开某张图，沿边缘把图的范围勾出来～这是学好路径的第一步。 <br /><br /><h4>四：路径怎样勾线。（献给无板路径流的朋友）</h4> <br /><br />据我所知道的，路径勾线分为单路径与双路径，分别使用到了路径功能中的沿路径描边以及填充。 <br /><br />单路径描线：沿线稿勾出路径，然后点击路径选项面板下面那一排中的：沿路径描边；也可使用右键菜单中的该功能。描线所使用的是你的画笔，也就是说你的画笔的粗细决定了描出来的线的粗细。一般线稿描线使用普通画笔2px，硬度随意。特殊情况可使用粗画笔。&nbsp; <br /><br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/8.jpg" /> </p><br /><br /><br />沿路径描边，本来默认的情况下没有快捷键，但可以自己设置，设置之后，使用快捷键来描边，会有窗口弹出，能选择是否模拟压感，勾上之后，描出的线两端会有渐变效果。（单路径描出的线很死板） <br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/9.jpg" /> </p><br /><br /><br />双路径描线：即是使用路径将线闭合，然后转换为选区，填充颜色，这样可以任意控制线条的粗细，比单路径灵活，且描出来的线更加美观。但时间将是单路径的几倍。如图：&nbsp; <br /><br /><p align="center"><img alt="" src="http://i38.photobucket.com/albums/e121/dadasky/10.jpg" /> </p><br /><br /><br />路径流画画需要用到的几种功能基本上都解说完了。希望大家能看懂我这烂教程。。最后：路径是强大的。  ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>⑨的教室</dc:subject>
<dc:date>2009-03-21T12:08:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>达达</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>